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发布日期:2026-04-23 09:06 点击次数:161

值得细观点是,即便在《马拉松》矜重发售前,Bungie就照旧对玩家反馈作念出了极为飞快的反应——不仅在作事器冲击测试期间就作念出了多项退换,还向玩家明确暗意,团队正在捏续监控全球反馈最围聚的现实。章程本文撰写时,游戏的首个迫切补丁已于数日前上线体育游戏app平台,其中不仅加入了多半玩家号召的、极具意旨的正向退换,却也夹带了一项无东谈主买账的改变。好在,这项改变照旧阐述将被回滚。
这项改变仅仅补丁发挥里的短短一滑:“升迁了枪声与爆炸声的可听限度”。看似仅仅个狭窄的更新,却对游戏产生了深广的影响。线上玩家纷纷报怨,哪怕只开了一枪,似乎都会引来舆图上的悉数戎行。这凯旋突破了《马拉松》底本的玩法均衡:底本垂危的探索秩序与繁芜的PvPvE构兵,形成了悉数戎行在开局几分钟内就全员混战,你的小队要么幸运活到临了,要么还没来得及摸清情景,就被送回了大厅。

我此前今夜游玩《马拉松》时也有过相同的体验,偶尔能成为幸运告捷的小队,但更多期间都以失败告终——因为赢下等一场构兵,只意味着你会引来第二波、第三波敌东谈主。好在,针对这项改变,Bungie依旧保捏了对玩家反馈的高反应度,职责室照旧阐述将回滚该退换。
Bungie在《马拉松》建立团队的官方X(原推特)账号发文称:“咱们相识到这是一次过度退换,后续将进行回滚,既要保证全球能听到彼此的行径动静,又不会让可听距离远到离谱。现在咱们正在敲定决议,以确保为玩家带来最好的游戏体验,相干改变将在行将到来的更新中实装。”
游戏总监乔·都格勒也在个东谈主账号发文,补充了这项改变领先的打算初志,他暗意:“咱们底本的念念法,是让全球能通过音效得回更多舆图内的信息,更大约地把柄声息作念出判断——其他东谈主在那处、舆图上正在发生什么、该冲向危急区域照旧实时除去。但咱们收到了反馈,相识到此次作念得有些过头了,经营在行将到来的补丁中回调可听距离。”
“退换后的改变依旧会保留一部分上述的正向作用,但可听距离会让悉数东谈主都合计更沸腾、更安妥直观。”都格勒还补充谈,但愿玩家们“赓续提供反馈”,同期职责室照旧整理了一份“长长的清单”,记载并捏续跟进全球反馈的千般问题。
“感谢悉数玩家针对补丁发挥和改变现实积极向咱们提供反馈!
对于音效传播距离的改变,咱们底本的初志是让全球能得回更多舆图内的信息,更大约地把柄音效作念出决策:其他东谈主的位置、舆图上的动态、该奔赴照旧隔离危急……”
《马拉松》的音频总监蔡斯·库姆斯也发声回复体育游戏app平台,用一句号称最点题的话(其实即是用大约的阵势重申了都格勒的说法)玩了个梗:“反馈已收到,听得一清二楚。(懂这个双关吧?)”
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